如果说《乐土》是一部专注打造情节反转、内心及情绪强大张力的“硬刚型”极简主义悬疑片,《乐土》则是一部元素混搭,多种经典设计碰撞而成的万花筒大餐。前者极致深刻,后者饱满绚烂;前者考验导演对情绪、节奏的掌控,后者更考验编剧的结构技巧;前者是绝佳的悬疑片导演教科书,是天赐的神来之笔,后者则是标杆性的编剧教科书,是汗水凝结的精诚所至。海市蜃楼的编剧教科书意义在于,通过看这部电影,可以一次性Get到很多本需要在多部电影中才能学到的技巧,并且这部电影做了完美的混搭示范。本片剧作中最大的难度其实并不是别人口中的穿越逻辑是否精准,平行世界的故事线是否有bug,而是前面所有的铺陈伏笔,都无一遗漏且浑然天成地应用在后面的剧情中,且每个都“卡到了关键点”上,这比单纯“用上”高出十个段位,也是它最精髓的地方。这段时间内看过的比较优秀的网络电影了。就情节设计而言可以打四星,虽然遵循的是不算新颖的复仇的模式,但是在有限的时空内尽可能把情节进行了浓缩,不仅完整地表现出四方势力的争夺,也将人性的善恶两极进行放大,一方面是信任与真诚构筑的极善之爱,一方面是仇恨酝酿成的暴烈的修罗场,没有徘徊在二者之间的温情脉脉的假情假意,这种简单的情节线索和极端的表现形式领先于许多遮遮掩掩欲说还休的网络电影制作。然而其他诸如小成本制作带来的场地、动作、特效等等的不尽人意以及台词和演员表现等还是扣掉了一星。最后加上一星是由于它相对于大多数网络电影体现出的真诚:没有过分的噱头,没有极度张扬个性的演员,没有花里胡哨的布景场面。在这样一个流量时代,在观众的观影阀值被快消品逐步提高的现状之下,去认真讲一个不算太过新颖的故事已难能可贵《乐土》是一款角色扮演类游戏,游戏职业有战士、法师、祭司、游侠。 游戏系统有宠物系统、装备系统、副本系统、训练系统。地图怪物板块有鲁奇岛、卡鲁格纳、戈莱多拉高地、卡赞。
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