在《GTA》的庞大影响下,这一期间上线的诸多游戏,都是受到了不小的影响。
严格说的话,这些游戏品质都还不错,奈何今年下半年,有着一个怪物级别的游戏:《GTA》。
就连《盔甲侠》的制作人,自己同样只能够感慨,输得心服口服。
都已经这样费尽心力了,前期跳票避开《GTA》,后期增加开放世界内容。
并且大规模的宣传上线,哪怕是这样的情况,都没有办法干得过,那又能怎么样呢?
尤其是在后来,《GTA》在排行榜上坚挺不下。
他回过头来反复研究《GTA》,这才猛来发现,他太过看轻开放世界了。
《GTA》的开放世界之所以完美,那是因为有无数个小细节组合在一起,让玩家感受到了洛圣都的鲜活。
但是从一开始,《盔甲侠》就是一款完整的游戏。
后来转为开放世界游戏类型,其实更多的只是因为《GTA》的影响去做。
但本质无论是玩法,还是世界观的架设,以及关卡设计,都跟开放世界没有一毛钱关系。
这种刻意的安排,初见还挺有趣的,但是深度挖掘,就没有太大的意思了。